Новости

Thumb_700_320_2165-esports-2015-11-03_17_40_51_0200

TonyBet предлагает ставки на киберспорт в режиме live

2015-11-03 Новости >

В настоящее время рынок киберспорт является одним из быстрорастущих в мире – согласно обзору SuperData, опубликованному в мае 2015 года, его объем достиг 134 млн пользователей, которые следят в интернете за самыми популярными соревнованиями по компьютерным играм, при этом многие наблюдают за ними вживую.

В свете стремительного роста популярности киберспорта, особенно в Северной Америке и Европе, с 30 октября букмекер TonyBet, имеющий британскую лицензию, предложил свои пользователям возможность делать ставки в режиме реального времени на крупнейшие турниры по самым популярным играм, в том числе Counter-Strike, LeagueofLegends, StarCraftII и Dota 2.

“Мы считаем, что у этого рынка большой потенциал”, -- заявил представитель TonyBet. “Очевидно, чтоигроваякультуранабираетпопулярность, становитсямэйнстримом. Поскольку все больше и больше людей хотят участвовать или наблюдать за ходом борьбы в подобных турнирах, мы, вполне естественно, хотим дать нашим пользователям возможность активно приобщиться к этому процессу и поддержать своих любимцев”.

TonyBetприурочили запуск ставок на кибер-спорт к LOLWorldChampionship– пользователи имели возможность ставить на команды в режиме реального времени. В настоящее время, букмекер предлагает делать ставки на проходящий в эти дни GameShowDotaLeagueи SLTVStarSeries.

Вбудущем TonyBet собираетсярасширитьсвоепредложениеставкаминаCEVO/MLG Pro League LAN Finals, as well as the Smite NA Pro League Finals, Smite World Championship, 2015 WCS Global Finals, DreamHack Winter 2015, SHOUTcraft Invitational II, The Summit 4, Game Show Global eSports Cup имногиедругиетурниры.

“Наша цель на столь насыщенном рынке – предложить нашим пользователям исключительный сервис”, -- подчеркнул представитель TonyBet. “TonyBetвсегда стремился быть инновационной и прогрессивной компанией, а с ростом популярности киберспорта мы стараемся мгновенно удовлетворить возникший спрос”.

По оценкам SuperData, объем рынка киберспорта только в США достигает $143 млн. Быстрорастущий европейский рынок пока отстает -- его объем оценивается в $72 млн. Безусловным же лидером индустрии является $374-миллионный азиатский рынок. Именно такие объемы в самом ближайшем будущем могут стать реальностью и в других регионах.